É um caderno informativo do que está rolando de novo no mundo dos games , e , eventualmente um espaço para divulgar dicas e macetes de todos os gêneros , sobre consoles, jogos, computadores, emuladores , etc...

6/21/2005

GTA 3 É PROIBIDO EM DISTRITO JAPONÊS

Distribuido pela Capcom no Japão, Grand Theft Auto 3 não poderá mais ser vendido a menores de 18 anos no distrito japonês de Kanagawa, que engloba algumas importantes cidades, como Kawasaki e Yokohama. Lançado em Setembro de 2003 no Japão, GTA 3 foi considerado prejudicial à educação dos jovens graças a sua temática cheia de violência.
Um dos grandes motivos dessa censura repentina foi a grande popularidade do título,
que já vendeu mais de 350 mil cópias em terras nipônicas.

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21/06/2005

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Revista Playstation Power n° 4, pág 9

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A HISTÓRIA DO PLAYSTATION

A trilha de sucesso do PlayStation
A história do console da Sony é a própria história (muito conturbada) da afirmação do CD-ROM no entretenimento doméstico. No começo a desconfiança era grande, pouca gente tinha e os preços eram altos. Mas quem fez como a equipe do PlayStation e soube apostar direito nos disquinhos prateados, certamente se deu bem.

Por Paulo C. Barreto - 16/09/2002

Nintendo e suas enroladas parcerias
Em fins dos anos 80 os compact discs de áudio superam os discões de vinil no mercado mundial (no Brasil, nem tanto); novos computadores hiperturbinados deixam para trás os queridos oito-bits e põem a palavra "multimídia" na boca do povo; a indústria de videogames vive uma nova era de prosperidade com o Nintendo Entertainment System na liderança.

Imagine então o que as equipes de desenvolvimento de consoles seriam capazes de fazer com o recém-nascido CD-ROM e seus discos de cerca de 640 megabytes -- centenas de vezes mais que os cartuchos daquele tempo! De quebra, já que a memória dos cartuchos custava uma fábula, a distribuição em CD-ROM sairia bem mais em conta.

Pois a Nintendo preparava chumbo grosso contra o Mega Drive: estava nas pranchetas o 16-bits Super Nintendo (SNES), com um modelo básico (o que hoje todos nós conhecemos) fiel à tradição dos cartuchos. Para combater também o Mega CD, o drive de CD-ROM adicional do Mega Drive, a Nintendo correu para oferecer também um drive para seu novo console. E quem foi contratada para desenvolver esse periférico? A Sony...

Só que, pelo acordo das duas gigantes japonesas, a Sony se tornaria a única distribuidora da plataforma de disquinhos e teria direitos totais sobre o kit de desenvolvimento. Os executivos da Sony, de posse dessas vantagens, anunciaram seus planos de desenvolver seu próprio console, o Play Station (assim mesmo, com espaço), que aceitaria os cartuchos de Super Nintendo, os CDs de jogos da parceria com a Grande N e ainda os CDs de multimídia (filmes e livros interativos, entre outros) que eram um setor emergente para a Sony. A Nintendo sentiu cheiro de prejuízo, mas guardou sua carta na manga.

Aos 44 minutos do segundo tempo...
Na Consumer Electronics Show (CES) de junho de 1991, a Nintendo deixou que a Sony apresentasse o Play Station ao público e mostrasse o quanto poderia alavancar o novo console com seu império de mídia (Columbia Pictures, Sony Music). Mas no dia seguinte, a Nintendo surpreende a todos: anuncia o desenvolvimento de seu drive de CD em parceria com a Philips -- justamente a rival da Sony.

Esse anúncio pegou muitíssimo mal no Japão: uma regra não-escrita da indústria proíbe que uma empresa japonesa dispense um parceiro japonês em favor de um estrangeiro. E a Philips tem uma posição de vanguarda na tecnologia de compact disc e, naquele tempo, tinha seus próprios planos de CD interativo (o CD-I, que nunca fez muito sucesso).

Entre mortos e feridos, salvaram-se todos: Sony e Nintendo acharam melhor manter relações amigáveis, pois a Nintendo usava o chip de áudio da Sony no SNES e a Sony planejava incluir uma porta para os cartuchos de SNES no Play Station.

Em fins de 1992, as duas empresas chegaram a um novo acordo:os drives de CD-ROM da Sony e da Nintendo usariam discos mutuamente compatíveis, só que a Nintendo controlaria o licenciamento e receberia a parte do leão dos royalties.

Mas o Play Station jamais chegou às lojas. A Sony montou cerca de 200 unidades, mas logo se desinteressou pelo projeto: previu que os dias dos cartuchos estavam contados e que uma nova geração de consoles deixaria o SNES na poeira. E a própria Nintendo jamais viria a lançar seu drive de CD-ROM. Disquinhos prateados, só muito tempo depois, com os mini-DVDs do GameCube. Mas essa é outra história...

O X da questão
De olho numa carreira independente em videogames, a Sony retornou o Play Station aos projetistas para um "upgrade" substancial. Mas todos sabiam das dificuldades à frente: a empresa não tinha experiência relevante em videogames, os consoles concorrentes que usavam CD-ROM (o primeiro de todos foi o TurboGrafx-CD) não tinham ido muito longe, e a Sega se preparava para lançar o poderoso Saturn e dizer adeus aos cartuchos. A Sony não se abalou e foi em frente.

Em 1993 foi anunciado o lançamento do PlayStation-X (o X servia para diferenciar do finado console anterior), sem a porta de cartucho e sem as antigas pretensões "multimidiáticas" -- desta vez era uma máquina dedicada a jogos. E que jogos! O processador, um R3000 de 33 MHz, era mediano, mas vinha aditivado com uma GPU capaz de gráficos 3D de altíssimo desempenho -- algo pouco comum naquele tempo. Em relação ao projeto original, a memória RAM e a velocidade do drive de CD foram reduzidas para fins de corte de custos. O objetivo era garantir jogos tridimensionais a um preço que o usuário doméstico pudesse pagar.

Centenas de desenvolvedores passaram a trabalhar na produção de jogos para o PSX, por dois motivos: o desenvolvimento nessa plataforma era fácil e barato (o kit funcionava num PC comum), e a Sony sabia que eram os jogos de alta qualidade que garantiriam o interesse pelo console. Nomes tradicionais como Namco e Konami embarcaram rapidamente: Ridge Racer, a popular máquina de arcade da Namco, rodava em hardware PlayStation e serviu de vitrine da capacidade do novo console. A Psygnosis (do megaclássico Lemmings), comprada pela Sony e rebatizada Sony Interactive Entertainment, produziu alguns dos jogos que fariam a fama do PlayStation. E pelas mãos da Williams, a Sony conseguiu Mortal Kombat 3 antes da Sega.

Abrem-se as cortinas
Lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, o PlayStation foi lançado poucos dias depois do Saturn e acabou saindo-se melhor no mercado. Lembre-se que os gráficos 3D só foram adicionados ao Saturn muito tarde na linha de desenvolvimento, e com desempenho pouco animador. Nada mau, quando sabemos que a Sega é que tinha longa experiência em videogames...

Em 1995 foi a vez da Sony apresentar o PlayStation na E3 (Electronic Entertainment Expo) e deixar os americanos de queixo caído. No mesmo ano o console foi lançado oficialmente nos Estados Unidos -- e, para conquistar o público de vez, a 100 dólares a menos que o Saturn.

Não foi pequena a revolução do PlayStation. Vejam as façanhas do console:

- Foi o primeiro sistema de videogames a popularizar os jogos em CD-ROM;

- Trazia joypads que deixaram os antecessores na poeira, tão bons que permanecem basicamente os mesmos no luxuoso PlayStation 2 (exceto pelo Dual Shock, que também surgiu como opcional na era PlayStation);

- Despertou um imenso mercado de acessórios, periféricos e adicionais. Link entre consoles, mouse, volante, drive de disquete, tapete para dança, pistola, multitap: tudo que você possa imaginar existe para PlayStation;

- Começou a mania do Memory Card, um pequeno cartão que permite gravar configurações do console e etapas de jogos para continuar mais tarde;

- Reuniu a maior biblioteca de jogos que um sistema de videogame poderia ter;

- Mandou Sega e Nintendo para o segundo grupo.

PSOne: uma nova vida
Apesar do alto poder de fogo do PlayStation, era previsível que a Sony estivesse projetando algo muito mais poderoso ainda. Mas enquanto o PlayStation 2 não saía dos planos (só seria anunciado em 1999) e os concorrentes prometiam mundos e fundos nos consoles que estavam por ser lançados, a Sony dava um novo sopro de vida ao consagrado PlayStation básico.

O PSOne, menorzinho e mais jeitoso, logo se tornou o queridinho da galera. É compatível com praticamente todos os jogos e periféricos do PlayStation tradicional, vem com um controle Dual Shock e ainda tem seus acessórios opcionais exclusivos -- como a tela de cristal líquido com alto-falantes, que é uma jóia para quem não agüenta mais disputar a televisão da sala com o resto da família.

Mais tarde o PlayStation 2 chegou às lojas (e chegou arrasando). Mas, para a felicidade geral, o PSOne continua firme como opção de baixo custo e alto desempenho para zilhões de videojogadores em todo o mundo.

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21/06/2005
Fonte : UOL

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SONY, NINTENDO E MICROSOFT TROCAM PROVOCAÇÕES

Sony, Nintendo e Microsoft trocam provocações em entrevista


Em entrevista para o jornal japonês Asahi Shimbun, os altos executivos da Sony, Microsoft e Nintendo trocaram provocações. O assunto foi os consoles de nova geração. A entrevista aconteceu logo depois da Electronic Entertainment Expo.

O presidente da Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, disse que a Microsoft não é uma ameaça e o Xbox 360 será um mero espectador do corrida da nova geração. Sobre as vendas do Xbox, que chegaram a ultrapassar as do PlayStation 2 na época do lançamento de "Halo 2", Kutaragi afirmou que vencer por um breve momento é como ganhar, acidentalmente, um ponto de um "shihan" (mestre supremo de artes marciais) e que a Microsoft ainda não é um faixa-preta.

Robbie Bach, chefe de operações da divisão Xbox, por sua vez, disse que as apresentações da Sony e Nintendo não foram surpresas e que o Xbox 360 tem capacidade equivalente ao PlayStation 3. E tem plena convicção que a companhia será líder do mercado com o novo console. A Microsoft acusa que os sete controles e saída para duas TVs de alta definição simultâneas são um passo muito adiante e que a adoção do Blu-Ray, mídia de nova geração, é um risco. Kutaragi crê que o PS3 possa difundir o formato assim como acredita que tenha popularizado o DVD com o PlayStation 2.

Satoru Iwata, presidente da Nintendo, tem dúvidas sobre os caminhos dos concorrentes. Ele diz que concentrar forças na CPU e capacidade gráfica fará com que aumente bruscamente os custos de desenvolvimento. O intuito da Nintendo é atrair novos consumidores, criando jogos diferenciados, assim como fez com "Puppy Times", produto para DS sucesso de crítica e de público. O Revolution, novo console da companhia, deve seguir essa tendência."Nosso negócio não é vender novos tipos de TV ou dominar a sala de estar.", fechou Iwata.

O Xbox 360 tem previsão de lançamento para novembro deste ano, a um custo estimado de 300 dólares. O aparelho tem na rede online Xbox Live seu principal diferencial. O PlayStation 3 da Sony é uma máquina aparentemente mais avançado que os concorrentes e deverá ser lançado até meados de 2006. No mesmo período, deverá sair o Revolution, uma máquina mais barata que os concorrentes e que poderá rodar jogos de consoles antigos da Nintendo.

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21/06/2005

Fonte : UOL

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SHADOW THE HEDGEHOG SERÁ LANÇADO PRA X-BOX !

O SOMBRA SABE!
Sonic perde seu reinado em Shadow the Hedgehog



Takashi Iizuka, da Sega Studio U.S.A., dá um sorriso cansado antes de nos mostrar as primeiras cenas de Shadow the Hedgehog. Primeiro, Iizuka quer ver a reação de nossa equipe, mas a curiosidade toma conta e ele dá a volta na mesa para olhar as imagens pessoalmente. A coisa mais surpreendente a respeito do game – além do fato de Shadow, e não Sonic, ser a estrela – é o enorme carisma do novo herói.


Sim, Shadow the Hedgehog traz a jogabilidade de Sonic misturada a um visual mais sombrio, típico do estilo do anti-herói. “O objetivo de nossa equipe era trazer Shadow para o primeiro plano, apresentar sua história e fazer com que o usuário o compreenda”, conta Iizuka. É óbvio que a Sega espera capturar um público mais velho e sofisticado com este jogo. E quem é que pode culpá-la? A fórmula do “estilo sombrio” funciona mesmo, e games como Jak II estão aí para provar isso.


Está claro que a narrativa terá um papel mais importante nesta aventura do que nos games anteriores do universo Sonic. Já sabemos que Shadow era o resultado de um experimento obscuro que visava a criação de uma forma de vida mais avançada e que o enredo deste jogo irá explorar com mais profundidade sua verdadeira natureza. De acordo com Iizuka, “muita gente gosta tanto de Shadow quanto de Sonic”. Isso explica sua promoção de coadjuvante especial para protagonista.


Desde Sonic Adventure 2, a série tem oferecido a escolha entre rumos “heróicos” e “obscuros” ao jogador. Agora, a equipe de criação está levando essa ambigüidade ainda mais longe. O fluxo do jogo tem final mais aberto e as ações de Shadow influenciarão diretamente a história, da mesma maneira que rola em Knights of the Old Republic. “Se você vai ser vilão ou herói, fica a seu critério”, diz Iizuka. “Você só precisa tomar suas próprias decisões e a coisa vai se revelando no decorrer do jogo”.


É claro que não valeria a pena se afastar demais da fórmula de Sonic. Por conta disso, Shadow terá todos os movimentos de seu arqui-rival, além de outros mais. “Comparando com Sonic, estamos incorporando a Shadow coisas que são maiores e mais grandiosas”, Iizuka completa. Plataformas para pular, espirais malucos retorcidos para disparar e obstáculos fornecem os desafios de sempre – mas, de acordo com Iizuka, “cada fase possui seu próprio estilo de jogo, então com certeza será um ponto de partida em relação ao que já se viu”.


E é claro que Shadow terá um braço direito, o que abre a deliciosa possibilidade de um modo multiplayer em dupla. Apesar de Iizuka não estar disposto a confirmar nem negar esta sugestão, ele nos deu uma pista: “seria muito divertido jogar mata-mata com mais de uma pessoa, mas vamos deixar assim”. Ei, se deu certo para Ratchet & Clank, por que não em Shadow the Hedgehog?


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21/06/2005

Fonte : Arena IG

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6/20/2005

NINTENDO DS CONFIRMA LIDERANÇA NO JAPÃO

Confira o ranking da semana


O Nintendo DS continua na liderança do ranking nipônico e agora com uma margem maior em relação ao segundo colocado, o Playstation 2. Com mais de 5000 unidades a mais o portátil da Nintendo continua levando a coroa segundo a empresa de Marketing Media Create.

O ranking abaixo é referente aos dias 6 e 12 de junho:

1. Nintendo DS - 32.765
2. PlayStation 2 - 27.741
3. PSP - 21.476
4. Game Boy Advance SP - 8.522
5. GameCube - 2.558
6. Game Boy Advance - 623
7. Xbox - 131

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Fonte : Portal dos Games

20/06/2005 às 15:11

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MICROSOFT APRESENTA X-BOX 360° AO PÚBLICO

Toda a verdade sobre o console da Microsoft A espera chegou ao fim. Após meses de boatos, imagens vazadas e informações não-confirmadas, finalmente a Microsoft revelou os segredos por trás do sucessor do Xbox. Como muita gente já imaginava, a máquina se chamará mesmo Xbox 360. As imagens que rodaram todos os sites de games do planeta são mesmo do novo console da Microsoft, conforme comprovou o programa “MTV Presents: The Next-gen Xbox”, exibido na noite passada na MTV americana. “Este não é o Xbox 2”, explicou J. Allard, vice-presidente corporativo da Microsoft para o Xbox. “ Este não é um incremento para uma era, como foi o PlayStation 2 para o PlayStation em relação à era 3D. Esta é uma era completamente nova”. O console tem data de lançamento prevista para novembro, mas o preço ainda não foi revelado (analistas estimam que o console não sairia por menos de US$ 349, ou R$ 900). E ao contrário do que era cogitado, a nova máquina não irá rodar games do Xbox atual, mas somente games exclusivos para Xbox 360.
Por enquanto, ainda é difícil dizer o que o novo console irá oferecer a mais em relação aos consoles de nova geração. Visual, som, trilha sonora e qualidade gráfica de outro mundo? Pode ter certeza. Se você achava que Forza Motorsport, Ninja Gaiden e Splinter Cell: Chaos Theory exibiam o máximo em qualidade visual que poderia se chegar em um jogo de videogame, é melhor pensar de novo. Velocidade de processamento absurda, espaço em HD gigantesco e recursos técnicos fabulosos? Sim, sim e sim. Ainda mais interação online que o Xbox? Garantido. Mas os jogadores esperam mais, e a Microsoft promete revelar suas pretensões a partir de hoje até o final de novembro. Por enquanto, o que foi divulgado ainda é pouco para nos deixar muito empolgados.

Novo visual
Fisicamente falando, o Xbox 360 é bem diferente do Xbox tradicional. A cor prateada dá um ar de modernidade, enquanto as linhas arrojadas procuram distanciá-lo ainda mais do visual “quadrado” do console anterior. O 360 é ligeiramente menor que o Xbox e praticamente do mesmo tamanho do PlayStation 2, podendo ser posicionado na horizontal ou então de pé, na vertical.

Na parte da frente, é visível a porta de comunicação infra-vermelha (para o controle remoto), duas unidades de cartões de memória, um botão para a comunicação sem fio dos joysticks e o botão verde que inícia a máquina, que já foi batizado de “anel de luz”. O botão muda de cor para indicar mensagens aos diferentes jogadores que estiverem conectados ao console. Em cima, há a entrada do DVD onde pode-se ler o nome do console.

Do lado esquerdo há o HD de 20GB (o do Xbox tinha “apenas” 8GB). A Microsoft não esconde a possibilidade de lançar HDs maiores futuramente. Na parte traseira há a entrada para para conectar o 360 à uma rede local (LAN) ou à banda larga, para fazer a conexão com a rede Xbox Live. A parte da frente do console (que será removível, permitindo ao jogador mudar a aparência de sua máquina futuramente) possui ainda três entradas USB 2.0 do lado direito, para a conexão de câmeras digitais, mp3 players e outros diversos periféricos.

Na parte técnica, os números do Xbox 360 são bastante robustos. A CPU do Xbox 360 é um IBM PowerPC com três núcleos simétricos, cada um rodando a 3.2Ghz. O processador gráfico de 500 Mhz foi desenvolvido pela Microsoft em parceria com a ATI, e possui 48 unidades de processamento paralelas. A memória total chega a 512MB e a memória principal chega a 22.4GB/segundos, o que permite uma perfomance de 500 milhões de polígonos por segundo (era 116.5 milhões por segundo no Xbox). Uma máquina de peso, por assim dizer.

O botão que faz tudo
No joystick, diversas novidades. Para começar, o que todos já sabiam: o controle do Xbox 360 é sem fio e se comunica com o console através de rádio-freqüência. Fora isso, ele se parece muito com o controle tradicional do Xbox, com exceção de dois botões digitais a mais na parte de cima (semelhante aos L1 e R1 do PS2), que substituirão os botões Preto e Branco. Entre os dois botões há um plugue para se conectar um cabo de força, que pode ser ligado na tomada se as pilhas do joystick estiverem se esgotando. Outra novidade bem-vinda é a entrada para fone de ouvido, na parte de baixo do joystick. E tem outra: até quatro joysticks podem funcionar ao mesmo tempo para partidas multiplayer.

A grande novidade se localiza bem no meio do controle: é um botão verde e arredondado, o “Guide Button”, que permite acesso a todos os serviços online especiais do 360 com um único toque – desde acessar sua lista de amigos no Xbox Live, iniciar partidas online e até acionar sua lista de músicas guardadas na HD do console. Ao pressioná-lo, o jogo é pausado imediatamente e permite que você modifique o que quiser em suas configurações. Aí, é só pressioná-lo novamente para retornar ao game do ponto em que parou. Simples assim. E sim, você acertou: este botão é o motivo do nome do console ser 360 - o botão é circular e pode ser girado em 360 graus para rápido acesso entre uma opção e outra. Para os usuários da rede de jogos online da Microsoft, o acesso facilitado com o botão verde permite uma customização ainda mais veloz e disputas online mais caprichadas e interessantes. O sistema do Live (o qual é cobrado uma taxa de US$ 50 por ano) permitirá ao jogador, entre outras coisas, interagir apenas com os usuários que quiser e dispensar os jogadores com quem não se der bem, conversar com amigos através de tele-conferência durante as partidas ou ainda fazer download de itens e comprá-los com dinheiro vivo para customizar seus próprios games. As possibilidades são inúmeras e ainda estão sendo estudadas.


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Games a dar com pau

A maioria das empresas já anunciaram seus games para o Xbox 360. Mais novidades serão mostradas durante a E3, mas juntamos aqui tudo o que já sabemos até agora. Grande parte dos games deve ser lançado ao mesmo tempo que o console nos EUA.

Perfect Dark Zero (Microsoft/Rare)
Joanna Dark voltou, e demorou! Perfect Dark Zero promete fazer pelo Xbox 360 o que Halo e Halo 2 fizeram pelo Xbox. O forte deste game de tiro em primeira pessoa serão os mata-matas multiplayer com mais de sessenta jogadores simultâneos (64 para ser mais exato), dezenas de armas diferentes com duplas funções e uma heroína menos estilizada e muito mais... mulher. Deve ser o carro chefe do console no lançamento.

Full Auto (Sega/Pseudo)
Corrida de destruição com a assinatura da Sega e do estúdio canadense Pseudo. Os carrões possuem metralhadoras e outras armas equipadas na carroceria. Explosivo.

Test Drive Unlimited (Atari/Eden Games)
Game de corrida da Atari, mais focado no realismo. Os games são de escuderias verdadeiras. As competições online poderão ser assistidas ao vivo por outros jogadores.

Need for Speed: Most Wanted (EA Games/EA Canada)
Uma mistura da perseguição policial de Hot Pursuit com a tunagem de Underground: assim é Most Wanted, mais novo exemplar da série de corrida mais vendida dos últimos tempos. E sai para todos os consoles (leia mais na EGM 40).

Dead or Alive 4 (Tecmo/Team Ninja)
Depois de ver o que o estúdio Team Ninja fez com a série no Xbox, ficamos bem animados com o que esperar desse game no 360.

Gears of War (Microsoft)
As mentes por trás da série Unreal preparam um game de tiro em terceira pessoa bastante atual: você controla um esquadrão anti-bombas que precisa colocar em ordem uma metrópole sitiada.

Project Gotham Racing 3 (Microsoft/Bizarre Creations)
Não faltam games de corrida ao 360, e Project Gotham não poderia ficar de fora da brincadeira.

Too Human (Microsoft/Silicon Knights)
Lembra desse? Anunciado para o GameCube em 2000, a ambiciosa saga futurista, agora nas mãos da canadense Silicon Knights, finalmente verá a luz do dia no Xbox 360. Mas ainda está longe: sai só no film de 2006.

99 Nights (Microsoft/Q! Phantagram)
Além do fato de ter o dedo de Tetsuya Mizuguchi (de Lumines) e estar sendo produzido pela coreana Phantagram, pouco se sabe sobre este misterioso game de nome pomposo.

King Kong (Ubisoft)
Baseado no filme de Peter Jackson (de O Senhor dos Anéis), King Kong também chega em novembro ao Xbox, PS2 e GameCube. O game deve seguir de perto o enredo do filme, com qualidade visual bastante próxima do que veremos na telona.

Ghost Recon 3 (Ubisoft/Red Storm)
Outro game que também sairá para todas as plataforma da geração atual. Quem conhece a série sabe bem o que esperar: muito tiroteio, explosões, trabalho em equipe e disputas acirradas através da rede Xbox Live.

Quake 4 (Activision/Id-Raven)
O mais novo projeto da Id (de Doom 3) não poderia ficar de fora do 360. E chega de morrer de inveja dos jogadores de PC: a produtora garante que a versão console de Quake 4 será virtualmente idêntica à versão para computadores.

Call of Duty 2 (Activision/Infinity Ward)
Assim como vai rolar com Quake, a Activision promete que a versão 360 de Call of Duty 2 será idêntica à versão para PC. A produção do game está a cargo do estúdio Infinity Ward, que garante: o nível de detalhamento das batalhas irá beirar o absurdo de tão realista.

Condemned: Criminal Origins (Sega/Monolith)
“Um thriller psicológico em primeira pessoa”: é assim que a Sega define seu projeto Condemned, também previsto para sair para PlayStation 3. O que significa isso? Pense em uma mistura de Doom 3, Resident Evil 4 e o clima dos seriado CSI e você terá uma vaga idéia.

Kameo: Elements of Power (Microsoft/Rare)
Mais um velho projeto do GameCube que ganha seu espaço no Xbox 360. A Rare promete se recuperar do ostracismo com um game de ação belíssimo e complexo, bastante parecido com o que sairia para o Xbox no ano passado. “Já havíamos terminado o game para Xbox, mas o salto para o 360 nos permitiu inserir novas idéias”, explicou George Andreas, designer da Rare. Para não haver furo, Kameo está previsto para sair junto com o Xbox 360.

Tony Hawk's American Wasteland (Activision/Neversoft)
Não podia falta um novo Tony Hawk no 360. American Wasteland chega a todos os consoles em novembro, prometendo um retorno às origens. Ao invés de se passar em diversos locais, o foco central do game está em uma versão gigantesca e realista de Los Angeles. O que o 360 ganha? Gráficos sensacionais, missões mais longas e suporte ao Xbox Live pela primeira vez na história da série.

Madden NFL 2006 (EA Sports/EA Tiburon)
Futebol americano para gringo curtir, mas há quem adore aqui no Brasil. Pois fique animado: Madden deve ser um dos games com o visual mais impressionante entre os títulos do lançamento do Xbox 360.

NBA Live 2006 (EA Sports/EA Canada)
Como evoluir mais ainda em um game de basquete? Caprichando no contato físico entre os jogadores é uma chance.

NBA 2K6 (2K Sports)
O pessoal da 2K também não quis divulgar muitos detalhes sobre seu game de basquete, mas já disse que está obcecada por alta definição de imagens.

Top Spin 2K6 (2K Sports)
O game de tênis mais realista da história, que rivaliza com as partidas assistidas pela TV: é isso que a 2K Sports promete em seu Top Spin para 360.

Também vem aí:
Amped 3 – 2K Games
The Darkness – Majesco
Dark Sector – Digital Extremes
Duke Nukem Forever – 2K Games
Fable 2 – Microsoft
Forza Motorsport 2 – Microsoft
The Godfather – EA Games
Halo 3 - Microsoft
Scarface – VU Games
Splinter Cell 4 – Ubisoft
Stranglehold – Midway
Taxi Driver – 2K Games
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Bethesda/2K Games
Tiger Woods PGA Tour 2006 – EA Sports
Tomb Raider: Legend - Eidos
Unreal Championship 2007 - Midway


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Mas já?

A Microsoft está pronta e ansiosa para lançar o Xbox 360 e correr na frente de seus principais concorrentes, Sony e Nintendo. Mas será que os jogadores estão prontos? Se forem observadas as estatísticas, não. Pelo que deu para perceber, o foco da empresa com o console está basicamente nos consumidores online que possuem banda larga: além do incremento na parte técnica, a maior inovação do 360 está presente nos serviços online da rede Xbox Live. Entretanto, vale ressaltar que o número de usuários que possuem internet rápida nos EUA não chega a 10 por cento da população.

O que dá para concluir por enquanto é que o Xbox 360 é uma versão muito turbinada e avançada do Xbox – que, cá entre nós, ainda possui muita lenha para queimar. A pergunta que vem à tona é: será que o 360 não estaria saindo cedo demais? Será que a Microsoft não está se adiantando muito na corrida da próxima geração? Só o tempo irá dizer. Dentro de alguns dias, mais precisamente nos dias 16 e 17 de maio, respectivamente, Sony e Nintendo mostrarão mais detalhes sobre suas máquinas de próxima geração em suas coletivas de imprensa pré-E3. Só então será possível fazer uma avaliação mais conclusiva da atual situação. Estaremos lá para conferir e contar para você.

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20/06/2005

Fonte : Gameworld

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ELETRONIC ARTS PREPARA NOVO "MEDAL OF HONOR"

Próximo "Medal of Honor" vai estrear no PS3 Parece que a Electronic Arts já está embarcando na próxima era dos consoles caseiros. Após o recém-lançamento do game "Medal Of Honor: European Assault" há rumores de que a empresa já começou os preparativos para um novo título da série, que deve sair para PlayStation 3

De acordo com o site de notícias GameSpot, uma pessoa próxima da EA afirmou que o título já está em desenvolvimento na Califórnia. Batizado provisoriamente de "Medal of Honor: Airborne", o game está em produção há seis meses, e segundo as informações ele pode seguir a linha da série "Band of Brothers".
Nenhum console além do PlayStation 3 foi mencionado pelo contato do site, mas as últimas versões da série foram lançadas para todas as plataformas, então pode-se esperar por uma atitude semelhante.
Quando perguntado sobre o "Airborne", um porta-voz da EA desconversou, dizendo que a empresa não está pronta para comentar sobre isso ainda; mas colaborou para o rumor dizendo: "Os jogadores podem presumir que a EA está excitada para trazer o conteúdo mais legal para as últimas plataformas. Nós temos um time de desenvolvimento muito criativo, sedento para mostrar aos jogadores o quão longe eles podem levar a próxima geração de consoles".
Novos detalhes devem ser publicados assim que o game for anunciado oficialmente.

Fonte : Magnet

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20/06/2005 às 13:50

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